【我的世界:传奇】率领同伴抵御邪恶猪灵侵袭
2023-07-08 23:28:32来源:哔哩哔哩


(资料图片)

15小时主线通关,才想起来还没给这游戏收个尾。总体一般,一款以MC为背景的策略游戏,收集资源,率领主世界的生物,击退来自下界的猪灵。战斗体验类似骑砍,只玩了pve内容,pvp没怎么体验。

++ 画面:还行,忠于正作的风格,而且又有点创新。虽然是方块造型,还是很有表现力的。

+ 玩法:采集地图资源,放下“兵营”,召唤小兵,率军作战。小兵种类有游戏原创的木傀儡、石傀儡、苔石傀儡等等。中期解救僵尸、骷髅和苦力怕之后,玩家就可以使用对应的“兵营”召唤这些盟友。各种小兵有各自特性,输出、承伤、攻城。想法是好的,但是这游戏的胜利机制是,进攻营地时,推掉敌人的传送门就算胜利——所以后期玩法就变成了出满人口的石傀儡/苦力怕一波推,一波不行就两波——猪灵的防御不堪一击,有点无聊。虽然没给数值(所以没法深入去玩),但是从rts的设计角度看,承伤单位同时是攻城单位(石傀儡)的设计以及自爆型攻城单位移速足够快血也足够厚(苦力怕)的设计本身就是失败的

+ 玩法:除了进攻还有塔防玩法,敌人有可能会在某一天的夜晚进攻某个村庄,玩家需要在白天建设防御工事:城墙、箭塔、木匠房等等。要说的话这个还挺有意思的,相比进攻玩法而言。

= 音乐音效:普通。没有亮点

= 故事:简单直接,儿童童话故事。邪恶的猪灵想要侵略主世界,被主角及主世界的生物联合击退,好在演出还挺谐。

- 内容:比较单一,塔防+攻城。有较大的世界地图和各种原版同款生物群落但是几乎没有可探索的价值——解锁几个高级塔楼和几个坐骑,没了。

-- 交互:扣大分。这游戏有一个众多带兵打架游戏都存在的通病——寻路。在一些不宽的裂缝,和较大的转弯,小兵会直接直线寻路结果就是掉到缝里或者转不过弯掉下悬崖。掉下去之后寻路能力又相当有限,然后在高地下方挂机。常常满人口45个一波,跟着我冲到敌方阵地的只有十个,剩下三十个全掉下高地开始挂机。还有各种因为寻路造成的bug

AzGN:. 总体体验非常一般的粉丝向游戏。亏我还在第一个播片出来之后海期待了一会儿,从数值到游戏内容到游玩体验小毛病太多了。大毛病没有,能玩,但是小毛病令人玩得难受。

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